ohty20012 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Monobehaviour 1

GameObject와 MonoBehavior

Unity에서 게임을 만들 때 가장 기본적이면서도 필수적인 요소가 GameObject와 MonoBehaviour이다.이 두 가지는 게임 오브젝트를 정의하고, 게임 동작을 제어하는 데 핵심적인 역할을 한다.GameObject는 Unity 씬 안에 존재하는 모든 오브젝트의 기본 단위이고, MonoBehavioru는 GameObject에 부착되어 동작을 제어하는 스크립트를 작성하는데 사용된다. 이 글에서는 물체와 행동의 기본 단위가 되는 GameObject와 MonoBehaviour를 한 번에 정리해보았다. ◎ GameObjectGameObject는 Unity의 씬 안에서 모든 오브젝트의 기본 단위이다. 게임 월드에 존재하는 모든 엔티티는 GameObject를 기본으로 가지며, 이 객체에 컴포넌트를 추가하여..

Unity 개발 일지/Unity 공부 2025.05.16
이전
1
다음
더보기
프로필사진

ohty20012 님의 블로그

ohty20012 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (38)
    • Unity 개발 일지 (32)
      • 게임 기획 (7)
      • 달리기반 퀘스트 (8)
      • 코딩 공부 (5)
      • Unity 공부 (9)
    • 간단한 한 줄 짜리 호기심 (6)

Tag

Extension Method, 이스케이프 시퀀스, 프로퍼티, 유니티, gameobject, 확장 메서드, 언더스코어, 내일배움캠프, c#, unity, string to int, Handler, wasd, 부동 소수점, 제어 문자, Monobehaviour, int to float, unreal engnine, 어드레서블, filo,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/04   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바