배경)
~Handler와 ~Manger의 용도가 비슷한 것 같은데 구체적인 차이점이 궁금해짐
Q)
Handler 와 Manger의 차이점
ChatGPT)
핵심 차이점은 역할과 책임 범위에 있다.
둘 다 "조정자" 역할을 하지만, Handler는 단일 작업 처리, Manager는 여러 객체나 프로세스의 총괄 관리에 초점이 맞춰져 있다.
✅ 1. Handler
역할: 특정 이벤트, 요청, 또는 입력을 "처리(handle)"
초점: 하나의 동작이나 이벤트를 구체적으로 처리
보통 용례: 이벤트 처리기, 입력 처리기, 메시지 수신 등
예시
- InputHandler: 키보드/마우스 입력을 처리
- DamageHandler: 캐릭터가 받은 데미지를 계산 및 적용
- CollisionHandler: 충돌 이벤트를 받아 대응 처리
장점
- 단일 책임 원칙(SRP)에 부합
- 테스트 및 유지보수 용이
✅ 2. Manager
역할: 다양한 객체, 상태, 시스템 등을 총괄 및 조율
초점: 여러 단위를 통합 관리하며 상호작용을 조직화
보통 용례: 상태 관리, 오브젝트 풀링, 시스템 간 조정
예시
- GameManager: 게임 전체 흐름 관리
- AudioManager: 배경음/효과음을 통합 조정
- UIManager: 여러 UI 패널을 열고 닫음
- StageManager: 스테이지별 진행 상황을 추적
장점
- 시스템 중심 제어 가능
- 복합 구조를 단순화해줌
🔄 비교 요약
항목HandlerManager
| 책임 범위 | 좁음 (단일 이벤트/기능) | 넓음 (여러 객체/상태 통합 관리) |
| 역할 | 처리자 (event, input 등) | 관리자 (상태, 흐름 조정) |
| SRP 부합도 | 높음 | 낮을 수도 있음 (기능이 많아짐) |
| 용례 | InputHandler, DamageHandler 등 | GameManager, UIManager 등 |
🧠 사용 팁
- 단일 책임에 충실한 기능이라면 Handler
- 전체 흐름이나 다수 객체를 총괄해야 한다면 Manager
- 둘을 병행해서 사용하는 것도 흔함 (예: GameManager가 InputHandler를 호출)
'간단한 한 줄 짜리 호기심' 카테고리의 다른 글
| 게임들의 Windows 11 최적화 (1) | 2025.07.27 |
|---|---|
| 유니티(Unity)와 언리얼(Unreal Engine)의 시장 점유율 (1) | 2025.05.16 |
| LIFO와 FILO (0) | 2025.05.16 |
| this.health = health 와 _health = health 중 보편적인 것은? (1) | 2025.05.16 |
| 캐릭터의 WASD 이동방식이 국룰이 된 이유 (0) | 2025.05.16 |