간단한 한 줄 짜리 호기심

Handler vs. Manager

ohty20012 2025. 6. 9. 16:22

배경)

~Handler와 ~Manger의 용도가 비슷한 것 같은데 구체적인 차이점이 궁금해짐

 

 


 

Q)

Handler 와 Manger의 차이점

 

 

ChatGPT)

핵심 차이점은 역할과 책임 범위에 있다.
둘 다 "조정자" 역할을 하지만, Handler는 단일 작업 처리, Manager는 여러 객체나 프로세스의 총괄 관리에 초점이 맞춰져 있다.


✅ 1. Handler

역할: 특정 이벤트, 요청, 또는 입력을 "처리(handle)"
초점: 하나의 동작이나 이벤트를 구체적으로 처리
보통 용례: 이벤트 처리기, 입력 처리기, 메시지 수신 등

예시

  • InputHandler: 키보드/마우스 입력을 처리
  • DamageHandler: 캐릭터가 받은 데미지를 계산 및 적용
  • CollisionHandler: 충돌 이벤트를 받아 대응 처리

장점

  • 단일 책임 원칙(SRP)에 부합
  • 테스트 및 유지보수 용이

✅ 2. Manager

역할: 다양한 객체, 상태, 시스템 등을 총괄 및 조율
초점: 여러 단위를 통합 관리하며 상호작용을 조직화
보통 용례: 상태 관리, 오브젝트 풀링, 시스템 간 조정

예시

  • GameManager: 게임 전체 흐름 관리
  • AudioManager: 배경음/효과음을 통합 조정
  • UIManager: 여러 UI 패널을 열고 닫음
  • StageManager: 스테이지별 진행 상황을 추적

장점

  • 시스템 중심 제어 가능
  • 복합 구조를 단순화해줌

🔄 비교 요약

항목HandlerManager
책임 범위 좁음 (단일 이벤트/기능) 넓음 (여러 객체/상태 통합 관리)
역할 처리자 (event, input 등) 관리자 (상태, 흐름 조정)
SRP 부합도 높음 낮을 수도 있음 (기능이 많아짐)
용례 InputHandler, DamageHandler 등 GameManager, UIManager 등
 

🧠 사용 팁

  • 단일 책임에 충실한 기능이라면 Handler
  • 전체 흐름이나 다수 객체를 총괄해야 한다면 Manager
  • 둘을 병행해서 사용하는 것도 흔함 (예: GameManager가 InputHandler를 호출)